GTA VI podría costar mil millones de dólares en productividad a EU
El lanzamiento del videojuego, previsto para el 19 de noviembre, podría llevar a miles de trabajadores a pedir vacaciones o faltar a sus empleos

Estimaciones económicas calculan que hasta 1.5 millones de personas podrían ausentarse del trabajo por el estreno de Grand Theft Auto VI, lo que generaría pérdidas de productividad cercanas a los mil millones de dólares en Estados Unidos.
El estreno de Grand Theft Auto VI (GTA VI), uno de los videojuegos más esperados de la industria, podría tener un impacto de hasta mil millones de dólares en la productividad de la economía estadounidense durante un solo día, debido a las ausencias laborales que se prevén para su lanzamiento.
De acuerdo con estimaciones difundidas por medios internacionales, hasta 1.5 millones de trabajadores podrían faltar a sus empleos el día del estreno, programado para el próximo 19 de noviembre. La expectativa por la nueva entrega de la franquicia ha llevado a algunos empleados a reservar días de vacaciones para dedicar tiempo a jugar.
Empresas prevén ausencias laborales por GTA VI
La expectativa por el lanzamiento ha comenzado a influir en la organización de las jornadas laborales. Según información citada por The Wall Street Journal, algunos trabajadores han apartado días de descanso para disfrutar del videojuego desde su llegada al mercado.
Incluso hay empresas que han considerado la fecha dentro de sus paquetes de beneficios de fin de año, como una prestación para sus empleados.
El fenómeno no sería nuevo. Cuando Grand Theft Auto V llegó al mercado en 2013, numerosos jugadores también optaron por alejarse temporalmente de sus actividades laborales para disfrutar del título.
Una encuesta realizada entonces por IGN entre casi 11 mil lectores reveló que 46 por ciento ya había solicitado el día libre, mientras que cerca de 20 por ciento tenía previsto reportarse enfermo esa mañana.
Además, según la cadena española Cadena SER, durante el fin de semana de lanzamiento de aquella entrega, alrededor de 6 por ciento de la población de entre 18 y 35 años faltó al trabajo en Nueva York y Los Ángeles.
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Take-Two Interactive anticipa ingresos millonarios
Mientras algunas empresas podrían enfrentar pérdidas por las ausencias de sus trabajadores, la compañía editora del videojuego, Take-Two Interactive, espera beneficiarse de su lanzamiento.
La empresa proyecta generar más de mil millones de dólares en flujo de efectivo operativo durante su ejercicio fiscal, con GTA VI como uno de los principales impulsores de sus resultados.
Por otra parte, una estimación de Sensor Tower, citada en reportes sobre las preventas del título, apunta a ingresos cercanos a los 600 millones de dólares antes de su lanzamiento. Esta cifra corresponde a una proyección y no necesariamente representa ingresos definitivos confirmados por la compañía.
El cine también ha provocado pérdidas de productividad
Las ausencias laborales vinculadas con grandes estrenos no se limitan a los videojuegos. Otros fenómenos del entretenimiento también han generado impactos económicos por la cantidad de personas que buscan asistir a funciones o participar en eventos relacionados con sus producciones favoritas.
En julio de 2011, el estreno de la última película de Harry Potter en los cines estadounidenses coincidió con la ausencia de aproximadamente 5 por ciento de los trabajadores del país, según información de Cadena SER.
Otro caso fue el de Avengers: Endgame, cuyo estreno en 2019 habría provocado pérdidas de productividad cercanas a los tres mil millones de dólares en Estados Unidos, de acuerdo con el mismo medio.
De concretarse las estimaciones para GTA VI, el impacto económico sería considerable, aunque inferior al atribuido al estreno de la película de Marvel. El caso vuelve a poner de relieve cómo los grandes lanzamientos del entretenimiento pueden repercutir tanto en el consumo como en la actividad laboral.




